フロム・ソフトウェアの「ダークソウル」シリーズで確立された方式に基づいて構築されたタフなアクションゲームであるソウルライクなジャンルは、最近ではよく見かけるようになりましたが、最初のコードヴェインがリリースされた 2019 年には、そのようなジャンルはほとんどありませんでした。コードヴェインは、そのユニークなアートスタイルのおかげで「ソウルっぽいアニメ」という注目すべき評価を受けました。続編の Code Vein II は、オリジナルのストーリーとゲームプレイを拡張していますが、前作のように、ソースのような優れたゲームの 1 つにはなっていません。
コードヴェインⅡ これは続編とは名ばかりで、プレイヤーを除くキャストの大部分を占める吸血鬼のようなアンデッドの幽霊が復活することを除いて、前作とは直接のつながりはありません。プレイヤーは名前のないレヴナントハンターとして、最終的に世界を救うために数回旅をし、過去のヒーローと友達になり、その後、より大きな利益のために現在で彼らを殺すという任務を負っています。
これによりストーリーはより面白くなりましたが、この続編には、ソウルライク ジャンルのファンを満足させ、ファン以外の人々を巻き込むほどの十分なコンテンツがまだありません。
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神経を痛めてしまったのでしょうか?
Code Vein II は、ほとんどの Soulslike に見られる伝統的なアクション RPG の方式を使用しています。片手剣、大剣、双剣、ハンマー、ハルバードなどの武器を装備し、弱攻撃と強攻撃を組み合わせて敵を倒していく。能力や呪文のように機能する武器に追加できるフォーマ アイテムがあり、キャラクターのマナ プールであるイコルを消費します。ゲルと呼ばれるおいしいフィニッシャーもあり、敵をよろめかせるときに大きなダメージを与えたり、その他のときに展開してイコルを仕留めたりするために使用できます。
戦闘は他のサスライクと同様の感覚で、敵の攻撃を回避して反撃する正確なタイミングに依存しますが、どのような攻撃が来るかを判断するのが難しい場合があり、これは明らかな欠陥です。ジャンルの創始者に戻ると、ダークソウルでは、敵のアニメーションがどのスタイルの攻撃が来るかを確実に知らせ、プレイヤーが邪魔にならないように移動する十分な時間を与えました。
これらの問題のほとんどが顕著になるのは、所有者にあります。 Soulslike ゲームの場合と同様、Code Vein II には強力な攻撃を持ついくつかの大きなボスがあり、攻撃を繰り返し押すだけでは十分ではないため、プレイヤーは何らかの戦略を持って戦いに臨む必要があります。しかし、戦闘では目に見える兆候もなくダメージを与える攻撃が行われることはほぼ間違いありません。さらに、各ボスはユニークではなく、ゲームの後半でマップを歩き回っている弱いバージョンが表示されます。
さらにイライラするのは、黙示録的な SF 設定により、一部の敵が予期せぬ攻撃を仕掛けてくることです。フィールドボスには四本足の戦車のような構造をしており、2 つの砲塔から射撃を行うことができますが、弾丸はプレイヤーに当たるまでほとんど見えません。これは、攻撃をブロックできなくなっていることを意味します。他のボスにも同様の問題があり、敵の攻撃の範囲がわかりにくく、回避しながら攻撃することが容易になります。
Code Vein II への最もユニークな追加はパートナー システムです。これは、他の Soulslike ゲームに見られるコンピューターの味方を召喚するオプションとは異なるものです。ストーリー全体を通じて、プレイヤーは通常、タスクや試練を通じて友情を勝ち取った後、パートナーとして参加する他のキャラクターに出会います。これらの同盟者には、プレイヤーのライフバーのセクションが彼ら専用にあり、戦闘では独自の能力と攻撃を使用して独自に行動します。このコンパニオンは、敵にダメージを与えたり戦車の攻撃を与えたりするのに役立つだけでなく、一定時間消滅しますが、体力が減ったときに復活させることもできます。これは、プレイヤーに最後の一撃を与えるのに十分な時間を与える、巧妙な最後の砦のサバイバルメカニズムです。
パートナーと関わりたくない場合、またはボスとの関係で問題があり、別の戦略を試したい場合は、同化、つまりパートナーの吸収を試すことができます。これを行うと、キャラクターはライフバーが満杯になり、ステータスも強化されますが、あなたは一人です。パートナーがいると特定のボスに苦戦することがありましたが、一人で戦うと楽に感じました。一部のボスには別の目的があると役立つかもしれませんが、ブーストを吸収して敵を自分で処理したいと考えるプレイヤーもいるでしょう。
統計について言えば、各パートナーは独自のブラッド コードを提供します。これは、プレイヤーの統計を改善し、能力にその他のプラスとマイナスを提供する装備可能なアーティファクトです。それらを装備し、十分な数の敵を倒すとバフが向上し、コンパニオンから与えられた一致するブラッドコードを身に着けると追加のブーストが提供されます。
少し複雑に聞こえるかもしれませんが、その通りです。 Code Vein のシステムは、他の Soulslike ゲームよりも大幅に複雑で、キャラクターのいくつかの主な統計と、気絶するまでに何回ヒットできるか、呪文を唱える速度など、その他の特性を決定するいくつかの二次統計に重点を置いています。メニュー内でキャラクターのステータスページを検索すると、たくさんの説明ページが表示され、しばらくすると疲れてしまいます。最低限のキャラクターステータスだけを見れば良いとは言いませんが、画面に数字がいっぱいあるのは多すぎるという点があります。
誰かこれを解読できますか?
コードヴェイン II の統計システムは少し複雑ですが、ストーリーは複雑かつ希薄なようです。コードヴェインの世界では、人間と、吸血鬼の能力を持つ人間に似た種族であるレヴナントが、滅びようとしている終末後の未来に共存しています。かつては繭の中に封印した数人の英雄たちの犠牲によって阻止された「リザレクション」と呼ばれる大惨事が、再び世界を破滅の脅威にさらすようになった。
プレイヤーは罪のない人々を救おうとして死亡した人間の役割を引き受け、ルーという名のレヴナントによって心臓の半分を寄付することで蘇生します。彼は、タイムトラベルを利用して世界を救おうとしているマグメルと呼ばれる組織の一員です。かつて悪を封印した元レヴナントの英雄たちは、復活を防ぐために倒す必要があります。
しかし、現在は繭の中に閉じ込められており、触れることはできません。したがって、これらの英雄が繁栄していた 100 年前に戻るかどうかはプレイヤー次第です。それぞれに独自のストーリーと動機があり、プレイヤーは最終的に、現在彼らを倒すために何が必要かを学ぶのを手助けする必要があります。
タイムトラベルの追加により、特に現在では破滅し腐敗することを知っている過去のヒーローたちとつながるとき、ゲームに感情的な瞬間が与えられますが、復活と世界に関してはまだ多くのことが起こっています。しかし、その微妙なキャラクター展開はどれも実際の意味を持たず、ストーリーに何かを追加するものでもありませんでした。悲劇的な物語を通じてパートナーと感情的につながり、最終バージョンを打ち負かした後、彼らがプロットに与える影響を二度と見ることができないように感じました。過去に戻ると世界自体が大きく変わりますが、その物語の素材を噛み砕くほどではありません。
環境ストーリーテリングのレベルは非常に低く、主要な登場人物を除けば、探索するほど興味深いものは何もありません。ほとんどの場合、アイテムで満たされたエリア、戦うべき敵、およびいくつかのオプションのダンジョンがあるだけです。通常、Soulslikes は、Dark Souls ゲームの場合と同様、伝説的なイベントや Destiny の戦いに満ちた包括的な背景を結び付けるのに役立つ小さな詳細で満たされた広大な世界を提供しますが、これは Code Vein II には当てはまりません。しばらくすると、私は自動操縦でプレイしており、世界の隅々まで気にせず、レベルを上げ、クエストを完了し、戦利品を獲得することだけを気にしていることに気づきました。ゲームの世界は広大ですが、世界の構築はありません。悪魔が建物を乗っ取ったと登場人物が言う以外に、建物が悪魔で満たされているという説明はありません。世界には、主人公と彼の探求のための文脈がまったくありません。
コードヴェイン II では、あなたは決して孤独ではありません。
Code Vein II のプレゼンテーションに関して言えば、よくできていますが、特に優れているわけではありません。キャラクターや敵のデザインには、楽しく風変わりなデザインがいくつか含まれており、このシリーズの特徴である「アニメ」の美学を満たしていますが、世界はある意味当たり障りなく退屈で、自然がゆっくりと取り戻しつつある黙示録的な標準です。英語の声優は良い仕事をしており、音楽は素晴らしいですが、それほど記憶に残るものではありません。
結局のところ、Code Vein II はオリジナルのゲームを改善してより良い体験を提供していますが、オリジナルには最初から欠けていたものがあります。 Soulslike のファンは、時にはイライラすることもありますが、質の高いタイトルに満足するでしょう。ただし、この種のゲームの厳密な体験を求めていないカジュアル プレイヤーは、Code Vein II を試す理由はほとんど見つかりません。
Code Vein II は PC、PS5、Xbox Series X|S コンソール向けに金曜日に発売され、価格は 70 ドルです。